Procesos de Manufactura en el Aula, desarrollo de un Objeto de Aprendizaje con Realidad Mixta (XR)

  • Villalobos Arias, Luis Roberto (Persona académica coordinadora institucional)
  • Hernández Campos, Mónica (Persona académica coordinadora institucional)
  • Leandro Elizondo, Ronald (Persona académica coordinadora institucional)
  • Law Wan, Yuen (Persona académica coordinadora institucional)

Proyecto: Proyectos Investigación Con fondos internosInvestigación básica y aplicada

Detalles del proyecto

Descripción

En el curso Productividad empresarial de Administración de empresas se da la iniciativa de incorporar
aplicaciones inmersivas para sustituir experiencias prácticas reales. En este curso, tradicionalmente se ha
tenido la práctica de visitar alguna empresa de producción para observar el proceso y aplicar los
conocimientos obtenidos en el curso a una situación real. Sin embargo, por diferentes motivos, es difícil
encontrar empresas de manufactura, que permitan observar el proceso de producción y que además
presenten las condiciones adecuadas para ofrecerle a los estudiantes la experiencia de aprendizaje requerida.
Esta dificultad se ve exacerbada en condiciones de emergencia como las que atraviesa hoy por hoy el mundo
entero. Este proyecto de investigación tiene como propósito desarrollar e implementar un prototipo de objeto
de Aprendizaje en realidad mixta para ser evaluado en el curso de Productividad empresarial. Para esto, se
realizará la validación de un instrumento de usabilidad para identificar la pertinencia del objeto, así como, una
evaluación cuantitativa y cualitativa de la eficacia del objeto en el contexto educativo.

Objetivo General

Valorar el alcance de la implementación de un objeto de aprendizaje en el curso de Productividad
empresarial, a través de tecnología de realidad aumentada, en el logro de los resultados de aprendizaje en
el tema de procesos de producción

Lineas de Investigación

Aplicación de la computación en distintos dominios científicos, tecnológicos, organizacionales y
sociales
- Realidad Mixta en Educación e Industria
- Educación 3.0
- Ingeniería de software y computación centrada en lo humano
- Usabilidad de sistemas interactivos inmersivos
- Mejoramiento y evaluación de procesos de aprendizaje digital
EstadoFinalizado
Fecha de inicio/Fecha fin9/04/218/04/23

Palabras clave

  • Realidad Mixta
  • Educación 3.0
  • Objetos de aprendizaje
  • Usabilidad

Huella digital

Explore los temas de investigación que se abordan en este proyecto. Estas etiquetas se generan con base en las adjudicaciones/concesiones subyacentes. Juntos, forma una huella digital única.